УспешноОперация выполнена
ОшибкаОперация не выполнена
УспешноОперация выполнена
ОшибкаОперация не выполнена
Найти пользователя...
ПРОМО-КОД
Промо-код Активируйте свой промо-код прямо здесь! Получить его можно во время розыгрыша или в нашем сообществе

Авторизуйтесь

Спасибок 3
Ответов 14
Рейтинг 28
7 час. назад

Я не старожил сервера, поэтому не знаю были ли подобные темы, но думаю может быть полезно. Предлагаю пересмотреть систему поощрения игроков в игре. Сейчас, насколько я мог заметить и запомнить, в игре за первую кровь дают 500$, есть просто подарки с рандомным набором, эффективность которых сомнительна, на мой взгляд и, кажется, всё. В игре разворачивается частый сценарий, когда сторона атаки сидит на респах или очень не охотно пушит пленты из-за чего некоторым игрокам (например - мне) приходится вылетать на первом тайминге с удобным респауном, возможно делать энтри фраг и оставаться лежать там до лучших времен за 500$, которые могут быть полезны разве что только во 2 раунде. Награда за смелость такая себе) Далее игроки вешают на себя спонсорки, випки и уже никак не привязаны к этим "деньгам"

Если бы игроки знали, что успешный раш или стрик из киллов может принести в карман 100-150 anew бонусов, значимость которых бесценна на сервере, может хотя бы в атаке вели себя поувереннее. 

Навскидку могу набросать такие варианты:

- первая кровь: 100 бонусов
- стрик от 3 убийств: 30->40->50 и т.д.
- победа в клатче: 50-100 бонусов

Может за воскрешение еще накидывать 10-15 бонусов хотя бы потому что если ты купил 150 hp в начале раунда и кого то поднял, то у тебя снова станет 100, даже не 110. В общем любые интересные действия от игроков в игре поощрять бонусами anew. А то я так разорюсь на их покупках на сайте :D

Может кто-то поможет придумать грамотную градацию и их начисление.

Спасибок 0
Ответов 1
Рейтинг 1
1 час. назад
ferrari писал:

Я не старожил сервера, поэтому не знаю были ли подобные темы, но думаю может быть полезно. Предлагаю пересмотреть систему поощрения игроков в игре. Сейчас, насколько я мог заметить и запомнить, в игре за первую кровь дают 500$, есть просто подарки с рандомным набором, эффективность которых сомнительна, на мой взгляд и, кажется, всё. В игре разворачивается частый сценарий, когда сторона атаки сидит на респах или очень не охотно пушит пленты из-за чего некоторым игрокам (например - мне) приходится вылетать на первом тайминге с удобным респауном, возможно делать энтри фраг и оставаться лежать там до лучших времен за 500$, которые могут быть полезны разве что только во 2 раунде. Награда за смелость такая себе) Далее игроки вешают на себя спонсорки, випки и уже никак не привязаны к этим "деньгам"

Если бы игроки знали, что успешный раш или стрик из киллов может принести в карман 100-150 anew бонусов, значимость которых бесценна на сервере, может хотя бы в атаке вели себя поувереннее. 

Навскидку могу набросать такие варианты:

- первая кровь: 100 бонусов
- стрик от 3 убийств: 30->40->50 и т.д.
- победа в клатче: 50-100 бонусов

Может за воскрешение еще накидывать 10-15 бонусов хотя бы потому что если ты купил 150 hp в начале раунда и кого то поднял, то у тебя снова станет 100, даже не 110. В общем любые интересные действия от игроков в игре поощрять бонусами anew. А то я так разорюсь на их покупках на сайте :D

Может кто-то поможет придумать грамотную градацию и их начисление.

Слишком жирно, учитывая то, что многим хватает 10 поинтов для 150 hp.

- первая кровь: 100 бонусов - 10 хватит, что бы компенсировать покупку 150 hp.

  • стрик от 3 убийств: 30->40->50 и т.д. - адовый ад! Кемпер на кемпере будут подбирать фраги.
  • - победа в клатче: 50-100 бонусов - тут вообще за установку бомбы или разминирование заплатить условные 20 поинтов, и то ради стимула.